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AIコンピュート解説 第3部:チョークポイント、そして誰も崩せない理由(2026年)

EUV装置を製造するのは世界でASML1社だけ。先端チップの大半を製造するのもTSMC1社だけ。メモリは3社が独占。これらの地位がなぜ揺るがないのか、そして何が本当の脅威になりうるのか、わかりやすく解説します。

更新: 2026年8月

政府・公的機関の一次資料 5件で確認しています. 確認時点 2026年8月. 本文の数値ごとに原典のリンクをつけています.

要点

  • ASMLは、極端紫外線(EUV)リソグラフィ装置を世界で唯一製造している企業です。対抗できる装置も、対抗できる企業も存在しません。
  • 標準的なEUV装置1台の価格は数億ドルに達し、新世代のHigh-NAモデルはさらに高額です。
  • TrendForceによると、2026年第1四半期に主要ファウンドリ上位10社の売上合計に占めるTSMCのシェアは72%で、2位のサムスンの約11倍に達しました。
  • TSMCの優位性は構造的な要因でもあります。自社でチップを設計しないため、顧客が自分たちのメーカーと競合するリスクがありません。
  • AIアクセラレータの供給において、チップ製造よりも先端パッケージング能力が慢性的なボトルネックになってきました。
  • Nvidiaの地位は4つの要素に同時に支えられています。チップ、ネットワーク、ラック規模のシステム、そして約20年分のCUDAソフトウェアの蓄積です。
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From Seoulstart

まず、要点から

第2部では9つの層を整理し、各層のリーダーを紹介しました。この第3部では、当然の疑問に答えます。これらは世界経済の中で最も収益性の高いポジションであり、大手テクノロジー企業はいずれも、その地位を攻略するための資金も動機も持っています。それなのに、なぜほとんど誰も成功しないのでしょうか。

答えは層によって異なります。そして、その違いが重要です。

ASML:特許に依存しない独占

まず、最も極端なケースから始めましょう。オランダのASMLは、先端チップの微細パターンを焼き付けるために使われる極端紫外線(EUV)リソグラフィ装置を製造しています。競合はゼロです。「圧倒的シェア」という話ではありません。世界中に、第2のサプライヤーが存在しないんです。

なぜなのか、装置の仕組みから見てみましょう。装置には波長13.5ナノメートルの光が必要です。これは紫外線の中でも極端に短い波長です。そのような光の都合のいい光源は存在しないため、装置は自ら光を生成します。チャンバー内を溶融スズの液滴が噴射され、それぞれの液滴に毎秒約5万回の高出力レーザーが2回ずつ照射され、プラズマを発生させることで必要な波長の光を生み出します。

その光は、空気やガラスを含む、ほぼあらゆる物質に吸収されてしまいます。そのため、光学系全体が真空中で動作し、レンズの代わりに鏡を使います。この鏡はドイツのZeissが製造しており、人類が作り出した中で最も平滑な物体のひとつです。ASMLはこう表現しています。鏡がドイツと同じ大きさだとしたら、その表面の最も高い山の高さは約1ミリメートルになる、と。

では、これを誰が作ったのかに注目してください。ASMLだけではありません。光学系はZeissが、レーザーはTrumpfが担当しました。のちに買収されたCymerは光源の開発を担いました。開発はおよそ20年にわたり、最終的にこれらの装置を購入するチップメーカーからの資金援助と協力を受けながら進みました。製品のリリースというより、数十年にわたる産業プログラムと言うべき取り組みでした。

これはどんな種類の堀か。 サプライチェーン全体に分散して蓄積された技術知識と、認定に要する時間コストです。十分な資金を持つ新規参入者が動作する装置を完成させたとしても、その後、誰もが量産ラインで使用するリスクを取る前に、顧客による数年間のテストをクリアする必要があります。その間もASMLは技術を進め続けます。だからこそ価格も高値を維持しています。標準的なLow-NA EUVシステムで数億ドル、新世代のHigh-NAではさらに高額です。

何が崩すのか。 現実的に言えば、パターニングの根本的な物理原理が変わること—EUVをまったく必要としないアプローチが登場すること—しかありません。いくつかの研究は進んでいますが、実現に近いものはありません。

TSMC:自己強化するフライホイール

TrendForceによると、2026年第1四半期にTSMCは主要ファウンドリ上位10社の売上合計の72%を占め、2位のサムスンの約11倍のシェアを記録しました。AIチップが製造される最先端領域では、その地位はさらに盤石です。

技術的な説明だけでは不十分です。サムスンとIntelはどちらも、過去には技術的に互角に近い時期がありました。より完全な説明は、自己強化するループにあります。

TSMCは顧客数が最多であるため、最も多くのウェーハを処理します。最も多くのウェーハを処理するということは、最も多くの不良に遭遇するということです。そして遭遇した不良は、理解された不良になります。その知識が歩留まりを改善します—ウェーハ1枚から得られる正常なチップの割合です。歩留まりが上がれば、正常チップ1個あたりの実質コストが下がり、顧客が増えます。顧客が増えれば生産量がさらに増え、このループが回り続けます。

さらにその上に、再現がより難しい要素があります。TSMCは自社でチップを設計しません。NvidiaがTSMCに最も価値ある設計を手渡すとき、それは自分と競合することが絶対にない企業に渡すことを意味します。サムスンはそれを約束できません。スマートフォン、プロセッサ、さまざまな製品の設計も手がけているからです。Intelも同様です。業界トップの設計が数年の開発期間と数十億ドルの投資を意味する世界では、この保証は非常に大きな価値を持ちます。

TSMCは今、この優位性をパッケージングにも広げています。プロセッサダイとHBMスタックを接合するCoWoS技術は、AIチップ供給における有名なボトルネックでした。2024年末以降、生産能力は大幅に拡張されましたが、それでも供給は需要に追いつかないと予想されています。AIチップの製造と組み立ての両方を抑えるポジションは、どちらか一方だけを抑えるよりもはるかに強力ですね。

これはどんな種類の堀か。 規模、学習効果、構造的な中立性。この3つが互いを強化し合っています。

何が崩すのか。 信頼を築きながら、長年にわたる不採算の生産能力を資金援助し続けられる企業による、持続的で損失を許容した挑戦です。大型の複数年Tesla契約を軸としたサムスンのテイラー工場と、Intelの18Aプログラムは、まさにその挑戦です。どちらも、数年後でないと評価できません。

メモリ:集約と製造難度の掛け合わせ

DRAMを支配するのは3社—サムスン、SK Hynix、Micronです。中国のCXMTが新たに参入し、控えめながら成長しているシェアを持つ4社目となっています。HBMも同じ3社ですが、順位は異なります。

3社構造は、過酷な歴史の残骸です。メモリは数十年間コモディティでした。需給の激しいサイクルにさらされ続けました。不足→高値→各社が生産能力を増強→供給過剰→コストを下回る価格崩壊→体力の弱い企業が経営難か合従連衡。数十の製造業者が、純粋な消耗戦によって3社に絞られました。生き残ったのは、暴落の中でも投資を続けられる財務基盤を持つ企業群です。

そしてHBMが参入障壁をさらに引き上げました。1ダース(12枚)以上のメモリダイを数千本のシリコン貫通の垂直接続で積層する工程は、特有の容赦のない難しさを持っています。積層のどこか一箇所でも不良があると、スタック全体が無駄になります。そのため、層が増えるほど歩留まりへのペナルティが乗数的に拡大します。従来のDRAMに優れているからといって、自動的にHBMにも優れているわけではありません。だからこそ、2つの製品の市場ランキングが異なるんです。2026年第2四半期のDRAMではサムスンが39%でリードし、2026年第1四半期のHBMではSK Hynixが58%でリードしています。

これはどんな種類の堀か。 資本規模と本質的に難しい製造プロセスの組み合わせ—そして、不良品によるコストが顧客にとって甚大な市場での話です。

何が崩すのか。 これは主要なチョークポイントの中で最も不安定なポジションで、2方向から試されています。Micronが急速にシェアを伸ばし、2026年第2四半期のDRAMで25%に達し、SK Hynixとの差は約1パーセントポイントにまで縮まっています。そして中国のCXMTが積極的に生産を拡大しており、これは第5部で取り上げます。メモリは、既存勢力が最も多くを失うリスクにさらされている層です。

Nvidia:4層に積み上がった堀

Nvidiaは最もよく語られ、最も誤解されている存在です。その地位は、最速のチップを持つことに依存しているのではありません。互いを強化する4つの要素に支えられており、競合はそのほとんどを同時に上回る必要があります。

チップ。 本当に優れており、競合が追いつくのが難しい、おおよそ年1回のペースで進化しています。

ネットワーク。 Nvidiaは、ラック内のGPU間をGPU1台あたり毎秒1.8テラバイトで接続するNVLinkと、ラック間をつなぐInfiniBandまたはSpectrum-X Ethernetを販売しています。トレーニングには絶え間ないGPU間通信が必要なため、同等のチップを持ちながらネットワークが劣る競合は、クラスタ全体のパフォーマンスで見劣りします。

システム。 Nvidiaはコンポーネントではなく、完成したラックを販売する方向にシフトしています。統合、電力供給、液冷の作業を自社で行っています。ラックを購入する顧客は、作業中のプロジェクトではなく、動作するシステムを買っているわけです。

ソフトウェア。 CUDAは約20年分のライブラリ、ツール、チュートリアル、論文、そしてトレーニングを受けたエンジニアで構成されており、すべてNvidiaのハードウェアを前提としています。最も「崩せない」と言われる部分ですが、実は現在最も速く侵食されている部分でもあります。AMDのROCmは大幅に改善されており、大手AIラボは低レイヤーで作業できるエンジニアを抱えているため、OpenAIとAMDの間の最大6ギガワット分のInstinct供給契約(そのうち最初の1ギガワット分はMI450)が、夢物語ではなく現実的な話として語られます。

これはどんな種類の堀か。 垂直統合とエコシステムの慣性です。

何が崩すのか。 すでに正面突破ではなく、下からの侵食が始まっています。クラウド企業が目指しているのは、より良いGPUの構築ではありません。自社の特定ワークロード向けに、柔軟性を効率に置き換えた、より専用性の高いチップを設計しているのです。TrendForceは、2026年のカスタムAIチップの出荷台数がGPU出荷台数を大幅に上回るペースで成長すると予測しています。これはNvidiaを排除するものではありませんが、Nvidiaが保持できる市場シェアに上限をもたらします。

Broadcom:注目されない実力者

見落とされることが多いため、取り上げておく価値があります。Broadcomは同時に2つの強いポジションを占めています。業界が購入するハイエンドEthernetスイッチングシリコンでのリーディングシェアと、Marvellと並んでカスタムAIチップの共同設計市場の大部分です。

2つ目のビジネスは異例です。Google、Meta、OpenAIがNvidiaへの依存を減らすために自社アクセラレータを開発しようとするとき、多くの場合そのエンジニアリングを依頼するのがBroadcomです。つまりBroadcomは、Nvidiaから逃れようとする取り組みからも利益を得ます—どの顧客が勝っても関係なく。Counterpointは、2027年にBroadcomがAIサーバーASIC設計業務の約60%を保持すると予測しています。

ネットワーキングの地位も構造的な理由で強まっています。クラウド事業者は特定ベンダーの独自インターコネクトよりもオープンなEthernetを積極的に好むため、依存を嫌う業界の姿勢が汎用サプライヤーへのビジネスを押し上げます。BroadcomのTomahawk 6は毎秒102.4テラビットで出荷されましたが、これはNvidiaの同等のEthernetパーツが登場するより約1年早い時期でした。

支配的地位が終わるとき

4つのケースを横断して読むと、何が有効で何が有効でないかのパターンが浮かび上がります。

有効でないのは、 優れた製品を持つスタートアップが単独で挑むことです。すべての層で、資本要件、認定期間、スイッチングコストが十分に高いため、優れた製品を持つ資金力のあるスタートアップでも、それだけでは参入の現実的なルートにはなりません。

歴史的に有効だったのは、 次の3つのパターンのいずれかです。

既存企業が積み上げてきた優位性を無効にする技術転換。EUVへの移行がリソグラフィ装置でまさにそれを実現しました。ニコンとキヤノンは数十年間フォトリソグラフィ装置をリードしていましたが、ASMLに続いてEUVに移行せず、現在どちらも最先端スキャナーを製造していません。

戦略的な理由から経済的に不利な条件を受け入れながら、意図的に代替手段を支援できるほど大きな顧客の存在。クラウド企業がカスタムシリコンで行っていること、そして複数の政府が補助金を通じて試みていることがまさにこれです。

輸出管理、補助金、独占禁止法といった政治的介入。これは3つの中で現在最も活発に機能している力であり、第5部のテーマです。

第4部では、どれほど資本や政策を投じても簡単に解決できない制約に目を向けます。コンクリート、銅、そして電力でできた制約です。

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関連ガイド

よくある質問

なぜ、ASMLの競合を誰も作れないのですか?

EUV装置は、商業生産されるあらゆる製品の中でも最も複雑な機器のひとつです。しかも、ASMLは単独で開発したわけではありません。開発には約20年の歳月と、専門性を持つサプライヤーのネットワークが必要でした。その中には、史上最も平滑な鏡を製造したドイツの光学メーカーも含まれます。光源だけを見ても、毎秒数万回のレーザーパルスで溶融スズ液滴を打ち、プラズマを発生させるという仕組みです。新規参入者がこれをすべて再現できたとしても、その後、顧客が装置を量産ラインで認定するまでに数年待つ必要があります。その間もASMLは技術を進め続けます。障壁は特許ではありません。多数の企業に分散して蓄積されてきた技術知識そのものなんです。

サムスンやIntelが本当にTSMCに追いつける可能性はありますか?

プロセス技術だけで追いつくことが難しいのではありません。過去にどちらの企業も技術差を縮めてきました。より難しいのは、信頼とスケールの問題です。TSMCは自社でチップを設計しません。そのため顧客は、自分のメーカーが同時に競合相手になるという心配をせずに済みます。また、TSMCは顧客数が最多であるため、生産量が最大となり、不良に関するデータが最も多く集まります。それが歩留まりを改善し、さらに顧客を引き寄せます。そのループを断ち切るには、赤字を出しながらも長期間にわたって投資し続けることが必要です。サムスンのテイラー工場とIntelの18Aプログラムは、まさにその挑戦です。判断には数年かかるでしょう。

コモディティに見えるメモリが、なぜ3社独占になっているのですか?

かつてメモリはコモディティに近い製品でした。業界が集約されたのは、価格崩壊が繰り返され、その波を乗り越えられる規模を持たない企業が次々と経営難に陥ったためです。生き残ったのは、不況時にも投資を続けられる財務基盤を持つ3社です。さらに今は、中国の国家支援を受けたCXMTが新たにDRAM市場に参入し、シェアを着実に伸ばしています。そしてHBMは参入障壁をさらに引き上げました。1ダース(12枚)以上のメモリダイを垂直接続で積層する工程は、本当に難しい製造技術です。積層のどこか一層でも不良があれば、スタック全体が無駄になるため、歩留まりへの影響が層を重ねるほど大きくなります。DRAMが得意だからといって、自動的にHBMも得意になるわけではありません。だからこそ、2つの製品でランキングが異なるんです。

質問を5件すべて見る

CUDAはそれほど代替が難しいのですか?

CUDAの強みは、単一の機能ではなく、積み重ねにあります。約20年分のライブラリ、ツール、チュートリアル、論文、そしてトレーニングを受けたエンジニアのすべてが、CUDAを前提として存在しています。AMDのROCmは大幅に改善されており、大手AIラボ—低レイヤーで作業できる人材を抱える企業—はますます複数のプラットフォームを並行利用しています。ただ、小規模なチームにとっては、Nvidia以外を選ぶと、エンジニアリング予算の多くが製品開発ではなく「動かすための作業」に費やされることになります。上位市場では堀が侵食されつつありますが、それ以下の層ではまだ保たれているんです。

これらの地位を実際に崩すには何が必要ですか?

この業界でこれまで既存勢力の地位を崩してきたのは、主に3つのパターンです。まず、既存の優位性を無効にする技術転換。EUVリソグラフィ装置の登場は、ニコンとキヤノンが長年築いてきたフォトリソグラフィ装置での地位を崩しました。次に、戦略的な理由から代替手段を意図的に支援するほど大きな顧客の存在。クラウド企業がカスタムチップで試みているのがこれです。そして、輸出管理や独占禁止法などの政治的な介入。スタートアップが優れた製品だけで独力で参入しようとする場合、このレイヤーでは実績がはるかに薄いのです。

確認済みの出典

このガイドは一次資料に基づいています

このガイドの事実は、すべて政府・公的機関の原典にリンクしています。気になるところは直接確認できます。

  1. 01

    CNBC: why the AI boom depends on ASML

    cnbc.com確認日 2026年8月
  2. 02

    TrendForce data reported: Q1 2026 foundry shares

    telecomlead.com確認日 2026年8月
  3. 03

    TrendForce: CoWoS supply and demand gap through end-2026

    trendforce.com確認日 2026年8月
  4. 04

    Counterpoint Research: quarterly global DRAM and HBM market share

    counterpointresearch.com確認日 2026年8月
  5. 05

    TrendForce: InfiniBand versus Ethernet in AI networking

    trendforce.com確認日 2026年8月

このガイドを引用する

Seoulstart Editorial Team. (2026). AIコンピュート解説 第3部:チョークポイント、そして誰も崩せない理由(2026年). Seoulstart. Retrieved from https://seoulstart.com/ja/guides/ai-compute-chokepoints
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Seoulstart Editorial Team. 2026."AIコンピュート解説 第3部:チョークポイント、そして誰も崩せない理由(2026年)."Seoulstart. Last modified 2026年8月14日. https://seoulstart.com/ja/guides/ai-compute-chokepoints.

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