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我们以玩家体验为核心,致力于用创新技术为全球玩家带来卓越的游戏体验。作为 Unpublished R&D Product 团队的一员,你将与客户端、引擎、美术、设计及跨职能团队紧密合作,围绕 UE5 前沿能力开展研究与工程化实践,持续完善高品质、稳定高效的视觉设计流程。 我们正在寻找能够"构建设计体验,而不仅是绘制场景"的设计师。 作为一名优秀的场景设计师,你将从空间体验与视觉表达出发,定义环境设计的视觉语言,与美术、设计、叙事及技术团队紧密合作,打造兼具沉浸感、可读性与制作可行性的高品质环境内容。 我们希望你不仅具备出色的视觉表达能力,更具备系统化的空间设计思维,能够在艺术表现、设计需求与技术约束之间建立平衡。 You will report into the Creative Director of the team. Responsibilities Environment Design • 负责核心场景内容的概念设计,从草图探索到高完成度场景设定。 • 探索并定义符合设计方向的环境视觉语言,包括地形结构、建筑风格、材质表现、色彩氛围等。 • 构建具有高度辨识度和沉浸感的环境设计,支撑整体体验与视觉表达。 Design Systems & Methodology • 构建场景设计逻辑,包括空间布局、视觉语言、设计原则及叙事关联。 • 建立并持续完善场景设计规范,包括尺度体系、模块化原则、细节密度及视觉引导等。 • 在设计中平衡视觉表现、空间可读性及长期内容扩展需求。 Spatial Design & Collaboration • 与跨职能团队紧密合作,确保场景设计满足空间体验及整体设计目标。 • 设计清晰的视觉引导与空间层级,提升整体体验及信息传达效率。 • 在空间规划过程中充分考虑功能分区、视觉可读性及制作可行性。 Cross-functional Collaboration • 与3D场景美术、技术美术及技术团队密切合作,确保设计方案具备良好的制作可行性及稳定表现。 • 提供清晰、可执行的设计交付,包括结构拆解、模块建议、材质指引等。 • 持续跟进场景从概念到最终实现的整体质量。 Quality • 参与整体环境视觉风格建设,建立关键区域的视觉质量标准。 • 根据产品需求及目标平台要求,平衡设计复杂度与制作成本。 • 在探索阶段提供多方向设计方案,快速支持设计迭代。 Team Contribution • 指导团队成员,提升整体设计能力。 • 参与外部合作伙伴的反馈及质量把控。 • 推动设计经验沉淀,建立可复用的设计方法与规范。 Required Qualifications • 拥有6–10年以上游戏行业经验,至少参与过1–2个完整项目(上线或关键开发阶段)。 •…
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