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Description du poste: En tant qu’artiste technique sénior·e - Personnages (Unreal) à Ubisoft Montréal, vous serez la personne de référence pour les questions techniques liées à la création des personnages, de la réception des concepts à leur intégration dans le moteur de jeu. Vous définirez la façon dont les personnages seront produits dans le projet et mettrez en place la chaîne de production de bout en bout. Vous orienterez la résolution de problèmes complexes de modélisation, de création de textures, de création d’armatures, de liaison du maillage et d’intégration en cours de jeu, tout en conseillant le projet sur son orientation technique globale. Ce que vous ferez • Cerner les besoins techniques liés à la création des personnages, aux armatures, à la liaison du maillage, aux niveaux de détail, aux matériaux et à l’intégration dans le moteur • Définir la vision technologique des personnages avec les directeur·rices techniques et les directeur·rices techniques associé·es, en accord avec la vision artistique et celle de l’animation • Définir la chaîne de production des personnages, y compris les méthodes de travail de la création à l’intégration dans le moteur, les conventions de…
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